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专访《冒险契约》游戏主策划郑兴平名人访谈

来源:泉州新闻网   时间: 2019-03-06

  专访人物:游戏主策郑兴平  

  相关游戏:冒险

  07073记者:《冒险契约》没有直接利用热门题材而是以一个架空的世界观去做,对于吸引用户会不会有难度?出于什么考虑呢?

  利用热门题材做产品,在吸引用户上确实是有先天上的优势,这个不可否认。但是游戏最终还是要以品质说话的,比如现在市场上三国题材的游戏很多,有做成的,更多的还是失败,很多三国题材的游戏我们连听都没听过,所以这个题材问题是我们考虑的一部分,但不是决定性的因素。另外一个因素应该是版权问题,合适的题材游戏改编权现在是相当贵。

  07073记者:如何能更好地通过剧情、追求感等内容,来引导玩家有兴趣去深入游戏呢?

常德癫痫病如何才能治疗  对于注重操作感的ARPG游戏来说,如何展示剧情的确是一个比较值得深思的问题。剧情的体现其实可以从以下三个方面入手。首先是游戏的美术风格。玩家进入一个场景时,对场景元素的初步接触,便可以大致了解到游戏的风格是偏西方魔幻还是东方玄幻,是热血Q版还是唯美。玩家对美术风格接受的话,对游戏的世界观也就接受了一半。其次,是游戏的任务剧情的展现方式。通过一些有意思的任务情节以及不同种类的任务,去引导玩家去接受游戏中的一些设定和玩法。再者,游戏中的活动和BOSS都有自己的小故事,之后也会通过一些途径引导玩家去了解。最后,地图中有很多细节都结合了游戏的世界观,如皓月城中中,女神手中所拿的那本书便是世界观中设定的“契约之书”等。各个细小的细节做好了,玩家无形中就接受了很多信息,这是我们现在主要在做的。

  07073记者:主打横版+格斗的日渐丰富,而《冒险契约》又哪里能治好癫痫有哪些优势之处呢?

  虽然都是横版格斗页游,但是在战斗体验上,目前我们会做的更好一些,战斗的每一个过程,都是可控的,因此在战斗表现上我们可以做到很精确。

  快节奏的格斗,对服务端性能的要求很高,而这点也正是我们的强项,战斗的每一个结果,服务端都会做严格的校验,可以很大程度上避免外挂对游戏的伤害。

  07073记者:无锁定即时战斗自由度非常高,那么围绕战斗系统都有什么精彩的玩法呢?目前版本似乎没有连斩的设定,是否会加入呢?

  我们目前在玩法上是走少而精的路线,在战斗上我们目前设计了下面几个玩法:

  1, 经典的野外抢BOSS,团队合作及地形利用,谁能笑到最后,我也不知道。

  2, 1V1竞技场,真正考验操哪家医院能治疗癫痫病作的玩法,走位、跳跃躲避,出招时机,地形利用,打时间差,可以让玩家操作能力发挥的淋漓尽致。

  3, 冒险乱斗,以阵营为单位的群P,相互的配合,补刀,相当热血。

  4, 副本:较好的怪物AI及地形设计,热爱挑战难度的玩家,应该会喜欢。

  连斩玩法已经在开发中,下一个版本应该就可以跟大家见面了。

  07073记者:除了战斗本身之外,在交互、休闲方面有哪些玩点和大家介绍一下吧?

  其实我们的交互也很多都是结合在战斗上的,组队刷怪、冒险乱斗、竞技场,组队副本,都算是PVP的一种交互。野外的切磋点也很多。

  休闲式的交互也有,例如我们的公会静室,在静室里,一个人占星成功,所有人都能获得高额的经验。而且人数越多,占星的成功率就越高。北京癫痫病的治愈费用多少这样可以让同一个公会的人产生更多交流。

  另外,后期还会有一些休闲类型的活动会参与很多交互的因素,目前正在开发中,敬请期待。

  07073记者:《冒险契约》测试计划是怎么样的,今后将在哪些方面进行重点的更新和优化呢?

  预计在11月上旬会进行一次封测,时间对我们来说非常紧,由于目前游戏内容量的考虑,接下来重点是推出更多休闲交互类的玩法,同时还会更新PVP和PVE玩法1-2个,当然对战斗体验的优化是我们一直在努力的。

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责任编辑:尚文

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