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不能停!氪金党单款手游平均消费近30美元

来源:泉州新闻网   时间: 2018-09-14

  近日,专注于移动应用市场分析公司 Swrve 发布了一份游戏的报告,该公司在今年 1 月份对超过 2000 万名玩家的数据进行搜集并分析,最终得出了一个结论:在免费手机游戏(Free to play)的玩家中,只有 2.3% 进行了内购消费行为,而去年这个数字只有 1.5%。

  而在 Swrve 1 月份进行调研的所有游戏中,付费额度最高的前 10% 用户更是贡献了游戏总体收入的 64%,也就是说在所有玩家中,南通癫痫病小发作治疗不足 0.25% 的玩家为游戏创造了 64% 的收入。

  这个数据说明两件事:

  一是尽管游戏开发商在想方设法地鼓励、引诱玩家在游戏中进行消费,但其实绝大部分玩家是从来不会去购买任何道具的。

  二是游戏开发商更加关注的是这 0.23% 的付费玩家,也就是所谓的氪金党枣庄哪家医院治疗癫痫病——那些愿意在游戏中不断花费金钱的游戏玩家。

  此外,在报告中还有几个值得注意的事情: 氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的 22 美元上升到 29.17 美元。 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是 24 小时。 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了5次。

  (注:氪金,亦写作“课金”,源于日语“课金かきん”,意为收费、花钱,因与“氪金治疗颞叶癫痫病的医院都有哪些”同音,现二词混用表同一意思。)

  氪金是会上瘾的事情。通常在游戏中,已经氪金的人,首次氪金与第二次氪金间隔时间极短,并且在接下来一小段时间内会多次氪金。之前就有一名日本现象级手游 LoveLive 玩家因为氪金而到法院申请破产,可见人类的自制力有多么差。

  而且 F2P 游戏开发商会通过不同的方法来不断消磨掉你的自制力。例如在热门的消除游戏 Candy Crush 中,它会通过持续提供帮助过关的小癫痫手术能好吗道具来一次次唤醒玩家的自制力,但次数多了,大脑产生的自制力会逐渐被耗尽,之后就会心软开始氪金之旅了。 这些游戏的特点都是节奏较短,能吸引玩家长时间连续在线,这也是近两年来 F2P 游戏风行的原因之一。

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