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暴风魔镜高伟:生态构建一年来已出现月流水过十万VR游戏

来源:泉州新闻网   时间: 2018-07-13

高伟指出,VR行业以及VR产品一片火热,但这是虚火的表现。很多厂商跟风进入VR领域其实是麻木的,仅仅是凭借本能认为这个行业未来有发展,其实并不清楚他想要干什么,这是一方面。另外一方面呢,有些厂商推出了一些体验不佳的产品,让用户产生了VR是非常简单简陋的产品,这就无意中对VR行业造

第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者见到了暴风魔镜市场合伙人高伟,并对其进行了深度专访。采访过程中,高伟为我们介绍了暴风魔镜一年来生态建设方面取得的成绩,同时还详细阐述了VR2.0以及暴风魔镜对交互方式的理解,其思维逻辑非常严谨给记者留下了深刻印象。

VR尚处于初级市场大热阶段

谈到针对目前VR产业的发展趋势,高伟认为,“虽然VR被各界追捧,但是它仅在初期的大热阶段。无论从VR技术、VR内容以及硬件方面来看,也均处于很初始的阶段。不过,VR的整体发展在飞速发展,这个趋势非常明显。如果说去年暴风魔镜4代产品的发布引爆了市场,那么今年5月底,暴风魔镜推出了第5代产品,已经提出了更新的VR2.0概念。”

治疗儿童癫痫疾病的医院哪个好g>去虚火促发展 暴风魔镜推出VR2.0概念

高伟指出,VR行业以及VR产品一片火热,但这是虚火的表现。“很多厂商跟风进入VR领域其实是麻木的,仅仅是凭借本能认为这个行业未来有发展,其实并不清楚他想要干什么,这是一方面。另外一方面呢,有些厂商推出了一些体验不佳的产品,让用户产生了VR是非常简单简陋的产品,这就无意中对VR行业造成了损害,这其实不利于行业的发展。在这种情况下,暴风魔镜作为国内VR行业的先驱者、又是国内最大的VR厂商,我们有必要、有义务去推动这个行业的发展,所以我们提出了VR的2.0概念。”

“针对VR2.0概念,暴风魔镜提供了四个标准。第一,一定是由PC向移动端方向发展;第二,人机交互不仅要做新的方式,还要向本能的交互的方向发展。键盘与手柄都是过时落后的交互方式,每一个新形态的产品,都会有与之配合的交互方式;第三,VR的繁荣有赖于整个产业联动起来,从而形成行业标准;第四,内容整合,VR设备区别于其他电子设备有三个显著的不同:沉浸感、交互性和想象力,我们要在这三个方面做更多的尝试,未来势必会出现真正基于VR研发的企业。”

手势识别是本能癫痫病长时间的发作,那么病情是不是就变得很严重?交互中最重要的一种

在暴风魔镜5代产品中,我们看到采用了摄像头手势识别技术,手势识别与本能交互颇有渊源,据此高伟如此介绍。“我刚才用了本能交互这四个字,而没有用手势识别四个字。手势识别是本能交互中最重要的一种。因为对于我们人人而言,我们的本能的是什么,当地看到一个东西的时候,你可能想摸它,这是你的本能,而并非是通过鼠标、键盘、手柄。为什么强调VR要用本能交互的方式呢,从PC时代的最开始键盘输入,仅仅满足了人机沟通的最基本需求,随着操作系统的盛行,出现图形界面,鼠标即是所见即所得。然后出现智能手机,触摸成为比鼠标键盘更加方便的交互方式。随着设备的不断发展,交互方式也在不断向前发展。人与机器以及外界环境,又或者是网络与人的联系,越来越趋近于人本能。”

“手势识别是基于人类的本能。所以暴风魔镜第一个在业内把手势识别加入VR设备中,虽然手势识别仅仅是本能交互的一部分,但我们认为要想做到本能交互,手势识别是重要的一步。”

单款游戏月流水过十万 暴风魔镜生态建立一年来取得质的突破<宝宝有的时候眼睛会往上翻,牙齿会紧闭,而且嘴里会吐出白沫,请问宝宝这是怎么了?/strong>

暴风魔镜在提出VR生态理念一年来,取得了非常显著的成绩。目前暴风魔镜是国内最大的VR游戏平台,已经上线了百余款游戏,这个数字听起来还很小,但根据成绩来看,已经有了很大的改变,甚至是质的变化。高伟如此介绍,“在我们平台上的游戏已经出现了月流水过十万的VR游戏了。十万虽然不起眼,但与目前VR用户的群体数量来对比,已经是非常喜人的成绩。暴风魔镜有150万用户,并且出现了单款游戏月流水过十万的游戏产品,这就意味VR游戏有了安身立命、持续发展的基础。从有到无这个实质性变化,正是暴风魔镜力求从生态上给与VR开发者的红利。”

暴风魔镜致力于成为中国最大最好的VR平台

因为产品的不断迭代,暴风魔镜给VR用户最多的感觉是一家VR硬件设备商,同时又兼顾着软件内容的开发以及生态的建立。高伟希望纠正这样的看法“虽然暴风魔镜有多代的VR硬件,但我们自身从来没有把自己定位成VR硬件厂商,我们所做的一切都是为了成为中国最大最好的VR平台这一最终的目标。但外界为什么有这样的误解呢,因为VR硬件是一个基本工具,是玩家进入VR世界的必要条件,即为入口。VR如果没有硬治疗癫痫病效果好的偏方件普及度作为基础,很难有更加快速的发展。所以硬件入口必须要做引导,但是最终本质上需要做平台。在此前的发布会上,暴风魔镜很郑重地告诉大家,我们发布了一款Magic UI,实际上这是一个ROM,也是明确告诉业内暴风魔镜要开始整合业内资源做大做强平台的重要信号。随着ROM端的开发愈加顺畅和明显,暴风魔镜的平台化理念才可以让更多的人来接受,同时也会更加充实。”

做好实事 暴风魔镜要做市场的标准而非实验室标准

目前市场上的VR设备标准繁多、交互方式多种多样。针对这一问题,高伟介绍,“暴风魔镜一直在与国家相关机构合作,希望一起推动行业标准的奖励,其中包括软件以及硬件部分。另外一方面,摆在我们面前的是如何让VR产品的普及度大幅提升。很简单的道理,即使你的技术再好、标准再高,没有人用也就失去了意义。暴风魔镜采用的方式是,在线下全国范围内有超过7000家体验店的销售网络,在线上,无论京东、天猫商城等,暴风魔镜的出货量也非常高的。线上线下的结合也是希望快速推进VR普及率以及市场占有率。在这个基础之上再去推出标准则会好得多。否则的话,仅仅是实验室标准其实是没有意义的。”

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