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那个被称为中国Supercell的游戏公司 现在怎么样了

来源:泉州新闻网   时间: 2018-07-13

如何看待莉莉丝游戏全资子公司心灯网络被裁一事。这是2016年3月31日知乎上的一个匿名提问,关注者寥寥。2016年4月18日,有媒体曝光莉莉丝CEO王信文写给公司全体员工的内部邮件王信文内部信为创造前所未有的游戏,莉莉丝终止了一款新游开发,游戏圈疯传。

莉莉丝是一个神奇的存在,连竞争对手都希望它能够成功,希望它给中国游戏圈带来偏执创新的勇气。这神奇的背后,是莉莉丝始终向大家传递其对玩家的使命感——为玩家提供前所未有的极致体验,显露出一种与腾讯这种商业气质绝然不同的艺术家气质。

一、莉莉丝成为“中国Supercell”的背后其实暗藏玄机

“如何看待莉莉丝游戏全资子公司心灯网络被裁一事?”这是2016年3月31日知乎上的一个匿名提问,关注者寥寥。2016年4月18日,有媒体曝光莉莉丝CEO王信文写给公司全体员工的内部邮件(《王信文内部信:为创造前所未有的游戏,莉莉丝终止了一款新游开发》),游戏圈疯传。这封内部信很容易让人联想到Supercell,当时《皇室战争》刚推出不久,Supercell自爆为做出这款伟大的游戏,曾连砍9个项目。莉莉丝毙《捍卫骑士》也是因为这款产品没有达到内部的高标准。团队规模不算庞大、征服全球玩家的野心的先前印象,加之内部信体现对创新的偏执,莉莉丝顺着梯子上到了“中国Supercell”的高度。

《王信文内部信:为创造前所未有的游日照羊癫疯正规医院戏,莉莉丝终止了一款新游开发》节选世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,自然也不会有无缘无故的“中国Supercell”。知乎又一匿名用户指出内部信其实是公关文:“本来一个公司砍项目是很正常的,结果莉莉丝内部闹出各种事情,反应出公司对事情处理还是太没风范了,这算先下手为强吧。”

这手下得确实漂亮,心灯网络好像不曾存在过一样,《捍卫骑士》发挥出了远超夭折产品的价值,莉莉丝则登上“中国Supercell”的神位。“小而美”的莉莉丝已经从13人扩张到200多人的规模,而运营着4款全球热门手游的Supercell员工也没到200人。莉莉丝除了一款风光不再的《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》,在中国市场由龙图游戏运营),剩下的就是这款被毙的《捍卫骑士》。王信文在2016年9月接受媒体采访时坐实,莉莉丝真正投产(投入10人以上)被毙掉的产品只有一款。这不禁让人思考,《刀塔传奇》之后,莉莉丝的新产品都去哪了?

二、莉莉丝更像一个老道的“商业公司”

实际上,这两年多的时间里,莉莉丝所做事情并不少,只不过是你不知道罢了!

1.王信文用400万现金砸出了《魔法纹章》

2016年,莉莉丝贡献了游戏圈最激动人心的新品发布会。蛰伏两年的莉莉丝一口气交出了6款产品,2款自研,4款代理。发行商的角色似乎凌驾于研发之上。“如果我北京癫痫病医院排名们不做这些游戏,玩家可能永远玩不到了。”这是王信文回答为何代理策略战棋产品《魔法文章》时所说的话。这无疑给充满山寨和氪金焦虑的手游市场打了一剂鸡血,莉莉丝不走套路、只有真诚的形象更加深入人心。

不过,故事的另一个版本如同一出Drama大戏。加拿大游戏公司Camex Games从来没有见过这样的阵仗,一位来自中国的CEO将400万现金摆在了他们的桌子上,之前的纠结和犹豫随之消散,《魔法纹章》的代理权也落实到一纸合同上。这位中国CEO正是王信文,他深知400万的现金带来的冲击力不是账面的数字可以相比的,足够让比他年长的Camex GamesCEO弃械投降。

当时《魔法纹章》在Google Play评分高达4.8分,留存数据也很漂亮。拿下这款游戏可以帮助莉莉丝打响出海第一战,顺便打磨自己的海外发行团队。势在必得的莉莉丝和犹豫不决的Camex Games碰撞,便有了400万现金砸出代理的故事。

《魔法纹章》抓的是“策略和全球化”,发布会上公布的其余3款代理产品,同样显示出了莉莉丝在发行布局上的老道。《极速飞船》是飞行射击游戏,莉莉丝认为这个游戏类型,“存在的时间已经超过30年,市场理应存在一席之地”;《末日机甲》3v3的竞技特色,针对的是移动电竞市场;《Shooty Skies》是一款和《天天过马路》极相似的休闲游戏,意在轻度用户。这4款产品都很难和莉莉丝为全球玩家带来极致体验的使命联系起来。考虑到发行市场的复杂性,济宁哪家医院看癫痫病最好或许莉莉丝对创新产品的专注只是幻影。

2.相较于研发,莉莉丝似乎更擅长做投资

莉莉丝这两年来做得事情,比它说的多得多。投资了英雄互娱、盖娅互娱和嬉牛互动等公司,2015年中,与青青树合资布局动漫行业。单是游戏方面的投资布局,已经覆盖了研发、发行、买量等方面,还涉及了游戏周边。无论哪个环节出现价值增长,莉莉丝都能从中分到一杯羹。

当然这些年来,官司也花了不少时间。当年因为“反正赚了那么多钱,不搞白不搞,不然谁来维护世界和平啊”的原因,莉莉丝起诉《英雄无畏(Heroes Charge)》抄袭,结果莉莉丝赢了却选择庭下和解,王信文对结果的描述是“他们赔了我们蛮多钱”。现在《英雄无畏》依然在全球横行,出现在各大市场Google Play和App Store畅销榜前列。而被Valve起诉的《刀塔传奇》已经变成了《小冰冰传奇》,当年月流水2亿的风光早已不在,在国内畅销榜TOP100也没有了它的身影。。

莉莉丝向外传达的始终是作为“创新游戏开发商”的存在,而它所做的却与之相去甚远。王信文还曾在接受采访媒体时透露过做创新手游的原因,“它们(创新手游)的差异化和创新也让公司整体毛利比较高。”布局的老道、投资的格局和利益的权衡,我们看到了许多中国游戏公司的影子,唯独不是“中国Supercell”该有的样子。

三、上得去的神坛,延续不了的传奇

2014儿童癫痫病药物治疗好不好年《刀塔传奇》上线,2016年9月新品发布会,这两件事就构成了莉莉丝成立三年来的产品大事件全貌。而今,莉莉丝又悄无声息。其实,《魔法纹章》发行之后,《极速飞船》、《Shooty Skies》以及《天际特攻》都已经发行上线了,代理的4款手游中以《魔法纹章》表现最佳,曾触及23个市场iOS畅销榜TOP10的成绩。但不可否认,能关注到后面三款产品的人已经非常少了,当然它们交出的成绩,恐怕也让莉莉丝庆幸关注者寥寥。

莉莉丝的第二款自研大作《剑与家园》,承担的是超越《刀塔传奇》的使命,“我们已经做过一款国内获得成功的游戏,下一个目标是在全球获得成功”。国内同行、媒体都给予了《剑与家园》高度的评价。测试市场的反应可能更接近市场的答案。App Annie监控到《剑与家园》在15个市场的历史最佳成绩,仅越南、瑞典和芬兰进入过iOS游戏畅销榜TOP100,香港、泰国、加拿大和新西兰这几个具有区域代表性的市场未曾进入过前100。《剑与家园》是一款足够优秀的产品,但莉莉丝的野心,几乎不可能靠这款产品达成。

莉莉丝是难得一家几乎所有人都希望它成功的公司。它背后也是大家对美好的企盼,在中国这个游戏市场上成功的不应只有商人气质的公司,还应该有莉莉丝这样具备创新、艺术气息的公司。但莉莉丝恐怕只是披上艺术家外皮的商人,它足够优秀却远谈不上伟大。商人伪装成艺术家的好处,升而为神,退也得惋惜。

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